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TheRed Universe

VR 360

Histoire & Genèse de la 360

La 360 n’est pas née d’hier. Mais que s’est-il passé pour passer d’une simple photo à une diffusion d’une vidéo 360 interactive sur un casque de réalité virtuelle ?

XIXᵉ siècle

Appareils panoramiques

Illustration d’anciens appareils photo panoramiques, ancêtres des technologies 360VR modernes.

Cirkut Camera et systèmes à miroir pour capturer des panoramas complets. La première photo est apparue en 1857 par Mr Garrela.

XXᵉ siècle

Assemblage de panoramas

Image générée par intelligence artificielle représentant le processus de capture photo panoramique 360VR.

Apparition des premières images panoramiques grâce à l’assemblage de plusieurs photos.

Années 60-80

Panoramas numériques

Ordinateur en train de simuler l’assemblage d’images pour créer un panorama 360VR complet.

Les ordinateurs crées les premières visites virtuelles grâce à l’assemblement d’images panoramiques.

Année 90-2000

Visites virtuelles en ligne

Gros plan sur deux lentilles de casque de réalité virtuelle illustrant le port d'un casque VR avec une vidéo 360.

Java et Flash rendent les panoramas explorables (zoom ; déplacement). Simplification de la capture 360.

Aujourd’hui

VR 360 immersive

Voiture de Google Earth équipée de caméras panoramiques capturant des images 360VR pour la cartographie immersive.

Intégration de vidéos 360 dans les casques VR pour maximiser l’immersion.  Ajout d’éléments 3D pour apporter de l’interaction.

Pourquoi choisir la vidéo 360 ?

Visualisation d'une captation en vidéo 360 d'une ville

Accessibilité

Pas besoin d'équipements complexes et peu couteux

Rapidité d'exécution

Production et diffusion plus rapides qu’une création 3D complète.

Polyvalence

Compatibilité simplifiée avec des supports multiples (casques VR, smartphones, ordinateurs et plateformes web).

Réalité mis à plat

Captation fidèle d'un lieu ou d'un événement sans dénaturer l’ensemble des détails.

Quelle différence entre vidéo 360 et VR360 ?

Utilisateur portant un casque VR devant une télévision affichant le même panorama 360VR.

Il n’y a pas de différence.
Il s’agit d’un abus de langage au lieu de dire « une vidéo 360 intégrée dans un casque VR », les entreprises ont simplifié l’expression en « VR360 ».

En effet, les vidéos 360 ont commencé à être intégrées dans les casques de réalité virtuelle pour renforcer l’immersion et faciliter l’observation. L’utilisation de ce terme valorise l’image de l’entreprise en associant leurs produits à une technologie encore nouvelle et peu répandue à l’époque : la réalité virtuelle.

Comparaison entre vidéo 360° et réalité virtuelle

Aspect Vidéo 360 Réalité Virtuelle
Contenu
Vidéo d’une captation en réel
Environnement 3D généré après observation
Interaction
Point de vue fixe (rotation)
Mouvement et interaction libre
Outils
Caméra 360
Moteur 3D (Unity, Unreal…)
Usage
Observation passive
Expérience active
Support
Écran, smartphone, ordinateur, casque VR
Casque VR, ordinateur

Montagne Russe - Vidéo 360

Montagne Russe - Réalité Virtuelle

Combinaison entre VR et 360

Aujourd’hui, certains choisissent de mélanger les deux approches, cherchant un compromis entre réel et interaction. D’autres s’orientent vers la vidéo 360, pensant que la VR est forcément trop coûteuse — pourtant, TheRed Universe démontre le contraire.
Selon le type de projet, il est parfois plus intéressant d’investir dans une véritable expérience VR plutôt que de multiplier les captations de lieux réels.

Deux cas d'applications de la VR 360

Usine, interaction et collision

Capture vidéo d’une usine en fonctionnement, grâce à la vidéo 360. L’intégration de la VR permet l’ajout de la lampe en tant qu’objet 3D et des collisions sont possibles avec les véhicules.

Appartement et agencement

Captation en vidéo 360 pour reprendre tout l’environnement (détails). La VR permet d’intégrer des objets 3D pour visualiser l’agencement des meubles et des murs. 

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